《指环王》电影中的巨魔和半兽人都不是真实存在的。热门电视剧《权力的游戏》中的龙和可怕的狼被模拟了出来。在《侏罗纪公园》系列电影中横冲直撞的恐龙并不存在于电脑之外。还是他们?
如今,很难从屏幕上分辨出来,因为电影和电子游戏中的电脑角色现在看起来逼真到牙齿和爪子。这种现实主义来自科学与电影之间长期而富有成效的互动,198彩票开户请认准官方唯一直属总代团队1号团队,免费开户即可领取注册彩金,下载客户端可以申请198彩挂机软件,申请198彩票代理权限,只要你有量,我们绝不亏待你,只有198彩才能让你白手起家,0投入却可以
198彩票手机优惠短期内迅速致富。,这种互动可以追溯到一个多世纪前摄影师埃德沃德迈布里奇(Eadweard Muybridge)的开创性工作(他的名字古怪的拼写是有意向盎格鲁-撒克逊风格致敬)。
电影技术和科学技术的融合一直延续到今天。在本周《自然》杂志上发表的一篇论文中,研究人员描述了他们如何使用动画技术来重现一种早已灭绝的动物的动作。2019)。你附近的电影院不会很快看到结果。这项研究试图回答一个纯粹的科学难题。
问题是早期脊椎动物是如何在陆地上移动的。最早的陆生脊椎动物,或四足动物,仍然接近地面。更高级的四足动物,羊膜动物(包括今天的爬行动物、鸟类和哺乳动物),采用了一种更有效的运动方式,即身体远离地面,这是一种比蝾螈式滑行更有效的陆地行走方式。羊膜是什么时候开始采用这种运动方式的?
随着一种名为Orobates pabsti的鳄鱼类动物的发现,研究这一现象的机会来了。这种动物生活在大约2.8亿年前的今天的德国。Orobates是一种“干”羊膜。也就是说,它是导致羊膜形成的进化线的一个分支,但它并不是羊膜本身的一个成员。因此,这是一个很好的测试案例,研究生命的动物在其成为羊膜。幸运的是,现存着许多优秀的口兽化石,以及可以自信地归为这种生物的足迹。
研究人员——柏林洪堡大学的John Nyakatura和他的同事们——做了更深入的研究。他们建立了Orobates的计算机模型,以了解其脊柱和四肢的活动范围。然后,他们利用这些数据创建动态计算机模型,将数据与动物可能与环境进行的物理交互的真实模拟相结合。换句话说,它们给了动物力量,质量和重量。他们甚至制作了一个模拟生物的机器人。这就是电影魔术的用武之地。
自从华特·迪士尼在1937年创造了《白雪公主和七个小矮人》以来,电影制作人就已经熟悉了一种叫做“旋转范围”的技术:将真人影像与动画叠加。在这项研究中,研究人员使用相同的技术,在这种情况下,高分辨率x射线摄影的现代动物包括凯门鳄,鬣蜥和火蜥蜴——为基础覆盖的图像骨骼元素在数字域,从而限制了运动的数字模型Orobates可能的领域。更重要的是,研究人员通过在线调整Orobates模型的参数(参见go.nature.com/2vuhueo),邀请我们所有人参与其中。这意味着我们都可以帮助给一个灭绝已久的生物注入生命,这是一项既适合娱乐又适合科学研究的活动。